前要
你們學畫畫是為了幹嘛?反正是為了賺錢對吧。
我本人大學是多媒體專業畢業,後來成為一名網站營運人員。剛開始還有點工作激情,做了兩年卻發現工作越久,越沒有熱情,工資不變,工作內容沒有挑戰,收入不知道何時才能大幅提升。
偶然的機會接觸到插畫,了解到插畫師收入還不錯,可以做自由插畫師,不用每日呆在公司裡的格子間,對於雙子座的我,非常喜歡這種太受約束的工作方式。於是買了繪圖軟體,苦練1年左右的時間,算是入了門,目前有4年的插畫經驗,對於新手學插畫同學總結了一些經驗、方向及資源分享。
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【插畫學習交流】零基礎插畫學習交流
插畫學習方向
插畫主要可以分為6大類別,遊戲原畫、兒童插畫、商業插畫、app等交互設計端插畫、雜誌等封面內頁插畫、影視行業插畫。當然你也可以拿它來設計表情符號。
1、遊戲原畫設計
遊戲原畫的主要性質在於沉浸式體驗,所以要求人物三維空間感和色彩都要達到逼真的效果,畢竟瓦解虛擬世界和真實世界的邊界,能夠讓更多人沉迷於此,並讓遊戲創造方獲得更多的利益。由於原畫的畫質和本身的特點來說,只能在互聯網上發展。而網絡將會不斷的更新提高,遊戲也肯定會持續到世界終結那天,所以也就是說,原畫依託的媒介——將會是持續性且不斷提升的。這點上,原畫的發展會比很多插畫行業好得多,但同時,你也需要不斷的更新自己,競爭壓力會比別類的插畫師大。
前期學習就是素描基礎、人體構造一定要非常好,色彩也要達到能夠畫到油畫大師那樣的水平,倒不是說你一定要去學油畫,而是要學會光影色彩的基礎,要非常紮實哦!
2、兒童插畫
兒童插畫的核心點在於它是依託於紙媒的產物,且必須要依托紙媒,不說以後水墨液晶顯示屏更新到彩色,就目前而言,兒童繪本還是要在紙張上才能保護兒童的視力,但是紙媒的問題是速度慢,成本高,相比較於互聯網來說,兒童繪本的傳播速度不快,並且也只局限於一些比較富裕的家庭,也有一定的年齡段約束。但是市場仍然處於樂觀的狀態,畢竟教育產業還是有非常大的空缺。
前期學習就是臨摹,一些元素抽象處理(不是真的抽象化,而是圖形的簡單化處理,因為你畫的過分逼真了,是不符合兒童閱讀樂趣的)是兒插的特點,了解兒童心理學是必要的。當然,素描什麼的也是必備。
3、商業包裝插畫
普通商業包裝插畫商業包裝插畫也是最近幾年開始比較火了,市面上的包裝越來越普通和枯燥了,為了迎合年輕一代的個性,一些廠家開始想著在自己產品上做出花樣,於是會出現了與各種插畫師合作的現象,這也是插畫最大的商業價值所在,商業插畫是可以批量生產的,並且在視覺效果上最快的吸引到用戶的注意。現在印刷的效率也越來越好了,以後包裝插畫的類型也會增加,這個市場也比較樂觀,只要商家的錢包足夠,插畫師的風格奇特就好。
前期學習還是素描色彩基礎,這些基礎至少需要一年來了解熟悉,慢慢你會發現你看周圍事物的時候,能夠看到以前你看不到的顏色。後期你就可以嘗試臨摹你喜歡的作品了,很多人很困惑,我怎麼畫呢?我的建議是越像越好,主要臨摹的原因是學習他人的作品技法,每一種風格都有不同的方式去表達,最後的重點就是畫畫就是一個動作,千言萬語不敵你開始動手畫!
4、app等交互設計端插畫
這一類的插畫要求的是扁平化,很多東西能夠在最大的時間限度裡出來,所以會省略一些細節,例如陰影,質感等,其實省略掉以上那些東西,就已經是一種扁平化的風格,並且無論你怎麼跳,都是那種感覺,所以對這類插畫,看中的就是能夠達到比較舒適的視覺效果就行,並不要求強烈的特點,所以很多平台會收集大量該類風格的作品,然後售賣給他人,在這個過程中插畫師的名氣並不重要,所以這也是部分插畫師的一條求生之路。
前期學習同上。
5、雜誌等封面內頁插畫
這一類的插畫師基本上還是有點名氣,畢竟還能活到現在的雜誌社也都不是簡單的商業體量了,所以搭配合適的插畫師是很重要的,但是雜誌和出版社的發展,也沒有想像中的那麼好,所以很多插畫師,他們也在轉電子媒介。
前期學習同上。
6、影視行業插畫
影視行業插畫最近比較火的就是電視劇的片頭,用了插畫師的作品做了一些動態的效果,達到了不錯的宣傳力度,比如說《隱秘的角落》,這類的插畫,需要有一定的分鏡頭能力。但是項目不會特別多,畢竟多元化的選擇才有對比,而且明星的片頭拍攝難度比插畫繪製要輕鬆一些。
前期學習同上,對了,插一句,千萬不要相信那些零基礎就可以學分鏡頭的老師的話,因為你會發現你插畫表達能力不行,你畫分鏡頭會超級費力,而且你放棄治療的可能性遠遠高於有素描基礎和色彩基礎的人。何必呢,一步步來。
學習插畫還是得有個方向,這樣才能針對性掌握插畫技能,對於不知道怎麼選擇插畫方向的可以聽以下大佬的意見,我分享一個插畫學習交流群,群里大佬自己開了插畫工作室,每天還抽時間直播分享自己的的插畫經驗,非常友好,點擊下方卡片就能進群學習交流,可以找群管理獲取一份學習資料。