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Wayne10 個月前

【全網首測】AYANEO新推出了遊戲掌機——FLIP KB,翻蓋+全鍵盤設計,一系列復古,性能到底怎麼樣?


大家好,我是Wayne。今天為大家帶來的是翻蓋戲掌機—— AYANEO FLIP KB的測評與分析。我將從形態、螢幕、鍵盤、優勢和不足等方面,來分析這款遊戲掌機的定位,以及值不值得我們購買。

首先,我們來聊一下遊戲掌機的形態。為什麼市場需要開合翻蓋式遊戲掌機?我小時候接觸的第一台遊戲掌機,是Game Boy,俗稱GB。當時數版遊戲掌機,可以說是風靡全球,深受廣大玩家們的喜愛。後來從2001年GBA時代開始,遊戲掌機形成了兩大主流派別。一個是大家熟知的傳統橫板式遊戲掌機,比如GBA、PSP、Switch;另一個則是開合翻蓋式遊戲掌機,比如GBA SP、NDS、3DS等等。

那麼,翻蓋式遊戲掌機AYANEO FLIP KB出現的意義又是什麼?你說它輕薄嗎?估計一點都沒有,雙層結構肯定要比直板形態要厚。那為什麼還有那麼多人喜愛?這又不得不提到它的雙層折疊結構。在保持7吋不小螢幕的同時,機身整體大小,尤其是寬度,比6吋遊戲掌機還要小。那麼這裡我們對比一下Slide,再對比下Win 4,這便攜性不就顯而易見嗎?所以你在捨棄一定厚度的同時,得到的卻是更好的便攜性。就如GBA發行過後,任天堂又推出了GBA SP。記得當時國內還發行了SP的神遊版,也許為的就是照顧一部分鍾愛小巧、便攜遊戲掌機的玩家朋友們。所以,如果你注重遊戲掌機的便捷性,那麼Flip會是一個不錯的選擇。但如果你更在意機身的厚度,那麼其他橫版遊戲掌機可能更適合你。

接下來,我們來談一下AYANEO FLIP KB遊戲掌機的亮點。高刷我們都知道,對於遊戲的視覺流暢度,提升還是非常明顯的。從2023年ROG遊戲掌機率先使用高刷開始,貌似這儼然已經成為了PC遊戲掌機的標配了。雖然多數遊戲掌機的色域覆蓋都達到了100%,不過色域容積,還是差了點意思。如果大家用過聯想遊戲掌機,就明白高色域容積對螢幕色彩提升有多麼大了。那麼目前市面上7吋具備高刷且高色域容積的遊戲掌機還是屈指可數的,所以螢幕色彩表現也許是Flip遊戲掌機比較出彩的地方。

下面是AYANEO FLIP KB校色儀實測螢幕亮度、色域覆蓋和色域容積的具體資訊,大家可以仔細看一下。這裡我們對比一下ROG遊戲掌機,可以看得出來Flip螢幕顯示效果還是非常不錯的,看看電影玩玩遊戲還是相當舒服的。不過螢幕的邊框厚度不夠統一,對於我這種強迫症玩家來說,有些時候看著有點難受。既然遊戲掌機是一款全鍵盤,所以它的鍵盤必然是它的另一特色,畢竟它始終還是一台小型PC。可能你幾天都用不上一次,但是一旦用上的時候,你就會覺得這個鍵盤還是比較香的。比如說,輸入帳號、連接Wifi、Windows快捷任務操作、快速保存、快速刪除、重命名。當然對於一般不怎麼使用鍵盤的玩家們來說,,這個鍵盤可能只是一個附屬品。不過總的來說,有總比沒有強,你說對吧?

下面我們來聊一下AYANEO FLIP KB遊戲掌機的佈局。Flip採用的是一個switch的垂直佈局,這樣的設計有弊有利。如果你習慣了PS主機的手柄,那麼就需要花點時間去適應。不過話又說回來,如果說你玩switch玩了那麼久,感覺也沒啥毛病,那麼這台遊戲掌機的佈局,你會感到非常熟悉。同時,垂直佈局帶來的好處就是它的機身兩端,可以做的相對來說比較窄,整機的體積得到了有效控制。要極致的便攜性,還是要寬大厚實的握感,只是一個取捨的問題。難道任天堂就不知道扁平手柄的握感遠不如PS或者Xbox手柄嗎?顯然不是。所以說到底,還是要看廠家怎麼取捨。那麼Flip追求的就是前者,極致的便攜性。如果你非常在意便攜,那麼OK,這台遊戲掌機可能就比較適合你。相反,如果你關注的焦點,是寬大厚實的握把,那麼不妨考慮一下其他形態的PC遊戲掌機。雖然是在遊戲掌機非常小巧,但是它並不輕,實測重量在650克左右,長時間握持遊玩來說,會有一定的下沉感。不過好在Flip採用的是可更換握把片的設計,這樣的人體工序握把,自然可以帶來更好的握持體驗。

好,接下來我們來聊一下AYANEO FLIP KB機身的散熱。由於機身尺吋較小的原因,在28W高功耗玩遊戲的時候,時間久了,握把這個位置,我們會感覺到有一定的溫度。這裡是高功耗遊戲20分鐘後的一個機身溫度情況。不過遊戲內的溫度控制,還是非常不錯的。這裡我們也看到左上角的一個監控資訊。

接下來AYANEO FLIP KB遊戲性能上測試的是不同TDB且鋰電下的遊戲幀數表現。可以看得出來,Flip的遊戲性能表現還是非常不錯的,不管是優化好的經典主機遊戲,還是近年渲染壓力較大的三A遊戲,Flip運行起來都沒有什麼問題。不過,想用1080P開中高畫質玩近兩年的3A大作,我們還是需要開啟FSR,才能獲得一個比較不錯的幀數體驗。有一個點需要大家注意一下,就是模擬器遊戲的幀數,不僅僅受CPU的處理性影響,不同版本的模擬器,也會對遊戲幀數有著影響。有些時候,最新版本的模擬器,可能會大幅提升遊戲幀數。不過我的理解是,只要能鎖定30幀,遊戲掌機上玩其實感覺也還可以。

在之前的遊戲掌機測評當中,我說過目前所有PC遊戲掌機最明顯的一個短板,就是續航。因為加大電池機器又重的不行,28W功耗下清一色的一個小時出頭。儘管這台機身小巧的遊戲掌機,配備了45W/時的電池,但是在28W高功耗下,續航差不多也就是一個小時。當然,如果你開15W,那就可以獲得一個不到兩小時的續航時間。所以,PC遊戲掌機在續航方面還有較長的路要走。我們只能期待今後的某一天,電池技術得到了巨大突破,又或者是核顯晶片工藝進步顯著,功耗比提升明顯。到那個時候,不懼續航的PC遊戲掌機,才會真正迎來屬於它的時代。

好的,以上便是對 AYANEO FLIP KB遊戲掌機的深度剖析。如果你喜歡本期測評的話,不妨動動發財的小手,點個贊吧。這對我來說真的會有很大幫助。我們下期再見!See you next time!Bye!


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